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Maya分层渲染
 

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这个东西是我刚学会分层渲染之后为了测试而作的一幅作品,希望能帮助大家先看一下效果吧。
 

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场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系.

 

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先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader, 为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光

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整个场景的灯光如下图,
先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝

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辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感

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为了使房屋背部更暗,我加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝

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地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体

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草坪我用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景

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